Zum Hauptinhalt springen

Turtle bewegen

Jetzt können Sie selber aktiv werden und Ihre ersten Turtle-Zeichnungen erstellen!

Aufgaben

aufgabe_1.py

Schreiben Sie ein Turtle-Programm, das folgende Figur mit den angegebenen Längen zeichnet (die Längenangaben müssen Sie natürlich nicht mitzeichnen 😉):


Laden...
aufgabe_2.py

Erstellen Sie ein Turtle-Programm, das ein gleichseitiges Dreieck mit einer Seitenlänge von 100100 zeichnet. Finden Sie den korrekten Drehwinkel heraus?


Laden...
aufgabe_3.py

Erstellen Sie ein Turtle-Programm, das diese Zeichnung erstellt (Strichlänge 100):

Hinweis

Verwenden Sie den Befehl dot(d) um einen Punkt mit dem Durchmesser d zu zeichnen.


Laden...
aufgabe_4.py

Erstellen Sie ein Turtle-Programm, das diese Zeichnung erstellt (Strichlänge 100):

Hinweis

Verwenden Sie den Befehl back(n) um mit der Turtle n Schritte zurückzugehen.


Laden...
aufgabe_5.py

Zeichnen Sie mit der Turtle zwei Quadrate ineinander, wobei das äussere Quadrat eine Seitenlänge von 100 haben soll:

Hinweis

Bei der Bestimmung der Seitenlänge des inneren Quadrats wird Ihnen Pythagoras behilflich sein 😉. Rechnen Sie es aus und runden Sie das Ergebnis auf die nächste Ganzzahl.


Laden...
aufgabe_6.py

Zeichen Sie mit der Turtle das "Haus vom Nikolaus". Sie sollen also genau 8 Linien zeichnen, und somit genau 8x den Befehl forward(n) (und nie back(n)) verwenden. Verwenden Sie für das "Basis-Quadrat" eine Seitenlänge von 100.

Hinweis

Für die Länge Diagonalen können Sie den Wert aus der vorheringen Aufgabe wiederverwenden.


Laden...
aufgabe_7.py

Zeichnen Sie mit der Turtle diese "Tetris-Figur" aus Quadraten mit je einer Seitenlänge von 100. Es ist egal, wo die Figur beginnt und endet.


Laden...